Séminaire OMNSH-Epitech : le numérique au service des sciences humaines et sociales
- Post by: Labo Epitech
- 17 juin 22
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Les 25 avril et 10 mai 2022, le laboratoire MNSHS d’Epitech et l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) ont organisé conjointement deux journées d’étude communes consacrées à l’utilisation d’outils numériques au service des sciences humaines et sociales. Cette page en recense le programme ainsi que les diaporamas qui ont servi de supports aux différentes interventions.
Programme – 25 avril 2022
- Esteban Giner (Université de Lorraine) – « Le réseau des jeux vidéo : pour une étude socio-constructiviste des discours vidéoludiques »
- Émilie Richard (Epitech) : « Quand la presse britannique investigue la gentrification (1980-2021) : quels discours pour quelles représentations ? »
- Sophie Barel (Université Rennes 2) : « Cartographie des corps féminins militants de la 4ème vague sur les médias sociaux numérique »
- Alessio Motta (Epitech) : « L’invention et les conditions de la dénonciation publique de violences sexuelles »
- Yannick Rochat (UNIL) : « Approches quantitatives en sciences du jeu »
- Marie Puren (Epitech) et Aurélien Pellet (Epitech) : « Le projet AGODA. Océrisation des débats parlementaires français de la IIIème République : problèmes, défis et perspectives »
Programme – 10 mai 2022
- Fanny Barnabé (Epitech) : « L’humour et le bruit : articulation de l’analyse quantitative et qualitative pour faire parler le chat Twitch dans le contexte du streaming vidéoludique »
- Matthieu Demory (Aix-Marseille Université) : « Faire acte de médiation numérique : dimensions structurantes, faisceau de tâches et conventions pédagogiques »
- Nefeli Paparisteidi (Epitech) : « L’hybridation numérique en pédagogie active : l’expérience des étudiants de EPITECH »
- Aymeric Brody (Epitech) : « “Ils viennent s’accrocher à nous pour profiter de nos faiblesses” : quand les joueurs parlent de leurs opérateurs de jeux, entre colère et impuissance »
- Thomas Gaon (GHU Paris psychiatrie & neurosciences Centre Médical Marmottan) – « Projet CODInG: Clinical & Online Data Inversigation in Gambling »
- Charles Meyer (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne) – “Enjeux et méthodes de l’analyse sonore de jeux vidéo : la marche sonore comme jouer singulier”
- Nicolas Bourgeois (Epitech) : « Chercheur.ses en SHS et Data Scientists : quelques clefs pour bien travailler ensemble »
Categories: Data science, Jeu vidéo, Sociologie