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Séminaire Epitech Research X Liège Game Lab

  • 27 mai 22
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Le lundi 6 décembre 2021 a eu lieu une première journée de rencontre entre le laboratoire Méthodes Numériques pour les Sciences de l’Humain et de la Société (MNSHS) d’Epitech et le Liège Game Lab (laboratoire de recherche sur le jeu vidéo comme objet culturel) de l’Université de Liège. L’événement a permis d’opérer un tour d’horizon […]

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Émission « TALK #24 : La narration dans les jeux vidéo » sur YouTube, w/ Benjamin Diebling, les frères Le Breton et Fanny Barnabé

  • 13 décembre 21
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L’émission TALK, produite par la webTV gTV France et présentée par le chroniqueur et humoriste Pablo Mira, explore le jeu vidéo sous différents angles en mêlant analyse, humour et vulgarisation scientifique. Le dernier épisode, consacré à la narration vidéoludique, accueille comme intervenant·e·s Fanny Barnabé (enseignante-chercheuse à Epitech, au sein du laboratoire MNSHS), Benjamin Diebling (shooting […]

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La « déferlante complotiste », cas d’école de la validation journalistique d’un cliché

  • 2 septembre 21
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Par Alessio Motta (paru le 14 juillet sur AOC) Les récents mots de Jean-Luc Mélenchon sur la survenue d’un attentat lors de la prochaine élection présidentielle ont réveillé l’intérêt de la presse pour la question du complotisme. Certains commentateurs voient dans les propos du leader de la France Insoumise les symptômes d’une dérive personnelle, d’autres, […]

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Analyse de A. Motta sur les violences urbaines dans Le Progrès

  • 19 mars 21
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Alessio Motta, chercheur à Epitech, revient dans Le Progrès (édition du 18 mars) sur les mécanismes déclencheurs des épisodes de violence urbaine et sur le rôle de l’action policière. Une analyse basée sur une étude de terrain qu’il a menée et publiée en 2016 dans la Revue Française de Science Politique. Lire le compte-rendu de […]

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