Archives

Parution: “Jeu vidéo et catachrèses: approche lexicométrique et rhétorique des métaphores tutorielles dans les jeux de rôle occidentaux” (F. Barnabé et N. Bourgeois)

L’ouvrage collectif Rhétoriques, métaphores et technologies numériques: L’influence du langage sur notre perception de la numérisation du monde, dirigé par Emmanuelle Caccamo et Maude Bonenfant, paraîtra le 8 juin aux Presses Universitaires du Québec, dans la collection Cahiers du Gerse. Il accueille notamment un article de Fanny Barnabé et Nicolas Bourgeois sur les métaphores dans […]

En savoir plus

Parution: “Figures de l’ironie et thématiques politiques dans le streaming de jeu vidéo sur Twitch.tv : approche rhétorique des performances d’Antoine Daniel” (F. Barnabé, Télévision, n° 13)

  • 15 avril 22
  • Comments off

Le numéro 13 de la revue Télévision vient de paraître et porte sur “Youtube, Twitch et les autres”. Il a été dirigé par Marie-France Chambat-Houillon et Virginie Spies, et accueille notamment un article de Fanny Barnabé, qui analyse les figures de l’ironie dans le streaming de jeu vidéo, en prenant pour cas d’étude le streamer […]

En savoir plus

Parution: Japanese Role-Playing Games – Genre, Representation, and Liminality in the JRPG (Edited by Rachael Hutchinson and Jérémie Pelletier-Gagnon)

  • 15 avril 22
  • Comments off

Rachael Hutchinson and Jérémie Pelletier-Gagnon (eds.), Japanese Role-Playing Games – Genre, Representation, and Liminality in the JRPG, Lexington Books, 2022 Presentation Japanese Role-playing Games: Genre, Representation, and Liminality in the JRPG examines the origins, boundaries, and transnational effects of the genre, addressing significant formal elements as well as narrative themes, character construction, and player involvement. […]

En savoir plus

Parution : “Transposer les grammaires vidéoludiques : une étude rhétorique et quantitative des tutoriels en réalité virtuelle” (F. Barnabé et B.-O. Dozo, Sciences du jeu, n° 17)

  • 29 mars 22
  • Comments off

L’article “Transposer les grammaires vidéoludiques : une étude rhétorique et quantitative des tutoriels en réalité virtuelle”, écrit par Fanny Barnabé (Epitech) et Björn-Olav Dozo (ULiège), vient de paraître dans le n° 17 de la revue Sciences du jeu, consacré au thème des “langages du jeu vidéo”. L’article et le numéro sont disponibles en open access […]

En savoir plus

Interview de Fanny Barnabé pour l’article “‘GTA V’, le phénomène increvable de Rockstar Games” (L’Écho, Thomas Casavecchia)

  • 14 mars 22
  • Comments off

Fanny Barnabé, membre du laboratoire MNSHS d’Epitech, a été interviewée sur la durabilité de la licence de jeu vidéo Grand Theft Auto (GTA), qui passe notamment par les multiples appropriations et détournements qu’en produisent les joueurs, pour l’article de Thomas Casavecchia, “‘GTA V’, le phénomène increvable de Rockstar Games” (rubrique Culture du journal L’Écho). “Le […]

En savoir plus

Interview de Fanny Barnabé pour l’article “Quoi? Pokémon évolue!” (L’Écho, Thomas Casavecchia)

  • 7 février 22
  • Comments off

Fanny Barnabé, membre du laboratoire MNSHS d’Epitech, a été interviewée sur l’évolution de la licence Pokémon pour l’article de Thomas Casavecchia, “Quoi? Pokémon évolue!”, dans la rubrique Culture du journal L’Écho. “La franchise Pokémon revient avec un nouvel épisode qui fait la part belle à l’exploration. Ce Légendes Pokémon Arceus bouscule Pokémon. Pour le mieux.” […]

En savoir plus

Émission “TALK #24 : La narration dans les jeux vidéo” sur YouTube, w/ Benjamin Diebling, les frères Le Breton et Fanny Barnabé

  • 13 décembre 21
  • Comments off

L’émission TALK, produite par la webTV gTV France et présentée par le chroniqueur et humoriste Pablo Mira, explore le jeu vidéo sous différents angles en mêlant analyse, humour et vulgarisation scientifique. Le dernier épisode, consacré à la narration vidéoludique, accueille comme intervenant·e·s Fanny Barnabé (enseignante-chercheuse à Epitech, au sein du laboratoire MNSHS), Benjamin Diebling (shooting […]

En savoir plus